jueves, 19 de junio de 2008

LA CONEXIÓN ALEMANA (IV)

Ya llega la postrera entrega de nuestro cursillo "cómo aprender tudesco en cuatro días".
Y no olvidéis: ¡cuidado con la zaina, sobre todo si está repleta de tarquias!

...Schluß...

LA CUSCA ESTÁ QUE ARDE...

Tras unos problemas técnicos, por fin hemos podido poner al día la clasificación (se incluyen todas las partidas salvo las del lunes pasado que alguien, no digo quién, olvidó en el Q.).

También vamos a silenciar los intentos de soborno y demás dádivas corrompedoras con tal de sumar unas décimas a los anhelados puntos.

LA CONEXIÓN ALEMANA (III)

Acabamos de sacar a luz nuevos e inestimables incunables en que se demuestra claramente que moa no significa el desaperecido pajarraco neozelandés, que uno y/o una puede tener tanto narices como nares y donde se ilustra la manera correcta de catar la pañí de una plantosa. En resumen, seguimos con el peculiar alfabeto germano, esta vez de la m a la p...

sábado, 14 de junio de 2008

Historia del scrabble (II)

Incluso Selchow & Righter tuvo que acelerar su producción para ajustarse a la enorme demanda. Las noticias sobre el juego se sucedían en las revistas, periódicos y en la televisión, y parecía que todos debían tener su juego inmediatamente.
En 1972 Selchow & Righter compraron la marca a los Brunot, dándole todos los derechos exclusivos sobre la marca y productos SCRABBLE® en Estados Unidos y Canadá.
En 1986 Selchow & Richter fue adquirido por Coleco Industries, pero 3 años más tarde, se declaró en bancarrota, y sus principales bienes, entre ellos el scrabble y el parchís, fueron comprados por Hasbro, Inc., propiedad de Milton Bradley Company, la principal compañía de juegos del país, y que había rechazado el juego 53 años antes.
Hoy en día se encuentra un juego por cada 3 hogares en Estados Unidos, y sus ediciones van desde la Junior hasta el CD-ROM, incluyendo muchas versiones.

La parte emocional de la historia llega con la primera vez que Alfred Butts asistió a un campeonato de scrabble, el campeonato nacional americano de 1983, en el Hotel Drake de Chicago. Todos querían hablar y hacerse fotos con ese viejecito enjuto gracias al cual estaban allí.
Y también tuvo tiempo de asistir al primer campeonato mundial de scrabble en inglés, celebrado en Londres en 1991. Meses antes de celebrarse, y sobrepasado por los acontecimientos que rodeaban a su creación, desde la invención en el comedor de su casa en medio de la Gran Depresión, charlando con un periodista, le dijo: "Me gustaría estar allí", a lo que el periodista le respondió: "Créeme Alfred, allí estarás". Y allí estuvo.
Alfred Mosher Butts murió en abril de 1993 a la edad de 93 años. Había nacido el 13 de abril de 1899


To be continued...

sábado, 7 de junio de 2008

Historia del scrabble

Aunque es un juego de palabras, la historia real detrás del scrabble son números. Y 100 millones de juegos vendidos en el mundo. Entre 1 y 2 millones se venden cada año en Norteamérica. Y, para los más apasionados del juego, unas 120.000 palabras (en inglés, en español unas 700.000 palabras) que pueden ser usadas.
La historia de la evolución del juego desde juego de culto de una minoría hasta icono cultural es en si misma un reflejo de la historia americana.
Alfred Mosher Butts, un arquitecto en paro de Poughkeepsie, New York, decidió inventar un juego de tablero. Analizó los juegos existentes hasta la fecha, y observó que había 3 categorías: los juegos de números (dados, bingo), juegos de tablero con fichas (damas, ajedrez) y juegos de palabras (anagramas).
Así intentó crear un juego que combinara azar y estrategia, uniendo características de los anagramas y los crucigramas.
Primero lo llamó LEXIKO, después CRISS CROSS WORDS (foto de abajo).

Para decidir la distribución de letras, estudió la portada del The New York Times y realizó las frecuencias relativas de cada una de las letras. Su análisis criptográfico y su original distribución de letras ha permanecido válida para casi 3 generaciones y miles de millones de partidas disputadas.
Las empresas del momento fueron unánimes en rechazar el juego para un desarrollo comercial. Fue entonces cuando Butts conoció a James Brunot, un empresario amante de los juegos que se enamoró del concepto. Juntos, refinaron las reglas y el diseño, y redenominaron el juego como SCRABBLE, que significa en inglés algo así como revolver algo con frenesí.
El juego se comercializó como SCRABBLE® Brand Crossword Game en 1948. James Brunot y su familia alquilaron una escuela abandonada en Dodgington, Connecticut, donde junto con varios amigos fabricaban 12 juegos cada hora, estampando una a una las letras en las fichas de madera.
Los tableros y las cajas se fabricaban en otro sitio y se enviaban allí para el ensamblaje y envío.
Los primeros 4 años supusieron un gran esfuerzo. En 1949 la familia Brunot fabricó 2400 juegos y perdió 450 dólares. Como suele suceder en el negocio del juego, el SCRABBLE fue ganando poco a poco popularidad entre los consumidores.
A principios de los 50, según dice la leyenda, el presidente de MACY'S (cadena de tiendas muy famosa en Estados Unidos) descubrió el juego en unas vacaciones y pidió algunos juegos para su tienda. En el tiempo de 1 año, era el juego de moda, todos querían tener el suyo, y se envió a tiendas de todo el país.
En 1952 los Brunot se dieron cuenta de que la fabricación era menor a la demanda y que no podrían satisafcerla, por lo que cedieron los derechos de producción a una compañía de Long Island (Selchow & Righter) para producir y distribuir el juego en Estados Unidos y Canadá.


To be continued...

martes, 3 de junio de 2008

CUSCA contraataca

He aquí la postrera actualización cuzqueña, que data del domingo pasado.

Ya queda poco...